作为 2018 年暴雪嘉年华最大的惊喜之一,《魔兽争霸 III:重制版》将这个系列带回了即时战略的根源。尽管《魔兽世界》多年来一直深深扎根于 MMO 类型,但这次重回该系列的过去将为魔兽系列的新粉丝提供一个机会,让他们了解在这款游戏之前发生了什么,这些游戏永远地改变了这个系列。在我们与制作主管 Pete Stilwell 和艺术主管 Brian Sousa 的交谈中,他们谈到了重温暴雪历史上具有决定意义的游戏的个人经历,以及他们希望重新点燃粉丝对 RTS 类型的兴趣。
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正在播放:《魔兽争霸 III:重制版》- 电影预告片 | 2018 年暴雪嘉年华
我们已经很久没有看到《魔兽争霸》作为 RTS 了。您能谈谈在该系列重新确立为 MMO 之后重返这一类型游戏的感觉吗?
Brian Sousa:从系列游戏的角度来看,我曾参与过《魔兽争霸 I》和《魔兽争霸 II》的制作。在开发《魔兽争霸 III》时,我离开了暴雪一段时间,但玩这款游戏很令人兴奋,因为我一开始并没有参与开发。看到《魔兽争霸 III》对《魔兽世界》的影响如此之大,真是令人惊讶,其中很多影响都延续到了下一款游戏中。了解了《魔兽争霸 III》开发的一些故事,并了解了《魔兽争霸》目前的进展,这对我们来说是一个很好的机会,可以消除《魔兽世界》已经扩展和重新定义的一些粗糙边缘。
能够将《魔兽争霸 III》与过去 15 年中发生的魔兽争霸故事结合起来,对我来说是件非常令人兴奋的事情。这是我从中得到的最大收获,能够将阿尔萨斯、吉安娜、希尔瓦娜斯以及所有这些众所周知和喜爱的角色的起源故事结合起来。
皮特·史迪威尔:原版故事总是更有趣。相比其他的,我更喜欢第一部《钢铁侠》,因为看到某人进入他们的领域对我来说更有吸引力。我认为这才是真正的人性故事,它讲述的是旅程,所以这才是这部作品的酷之处。这部电影可能已经开启了这一切,但它的旅程现在又回来了,并让它与一个新的社区相关。
我们会为现有社区做好这件事,他们会喜欢的。他们仍会玩他们熟悉的游戏,我们希望吸引新玩家和新一代玩家,因为游戏的生命线是庞大的活跃社区,所以我们希望竞技场景或自定义游戏场景能吸引更多人。他们可以更有创造力,因为游戏编辑器本身非常强大。我们正在做很多工作来扩展编辑器,所以如果我们能把它交到新的创意人员手中,也许他们会发明另一种游戏类型,或者发展现有的游戏。这款游戏有太多的潜在潜力。
魔兽争霸 RTS 时代已经结束,但作为一项声明,我们将重新审视它,希望它能为新一代玩家带来新颖和相关的东西,让它仍然具有现代吸引力。我认为这是一个巨大的机会,我真的希望它能受到欢迎。
所以这款游戏叫做《魔兽争霸 III:重制版》,而不是《重制版》。很明显,你们对这款游戏所做的工作比最近对原版《星际争霸》的更新要多得多。
索萨:所以,这对我们来说是一个机会。在《星际争霸:重制版》中,我们谈到了这一点,并说:“好吧,我们该怎么做,社区想要什么?”社区的意思是“不要碰任何东西,不要搞砸它”,所以从这个角度来看,我们必须让它尽可能接近原版。这样专业人士就可以立即识别出一切,比如这是一个异形幼虫,它的攻击等等。
我非常了解所有事物的时间安排。我们必须非常忠实于这一点,因为《魔兽争霸 III》是暴雪制作的第一款 3D 游戏。诸如时间安排之类的事情,我们仍然对此心存感激。虽然我们可以更新图形,我们可以更新动画,但这些动画仍然必须相同,这样我们才能使用标清版本玩这个游戏。你可以拥有高清角色,但时间安排必须完美,动画在所有方面都具有相同的时间安排。
我认为重制版将包含原版的所有扩展和调整。您认为这是《魔兽争霸 III》的最终版本吗?
史迪威:是的,我们没能很好地让大家知道这一点。它将包含《混乱之治》和《冰封王座》作为一大包。但我希望如此。
索萨:是的,我不想在 20 年后再次重制它。但是,是的,这是重制版。我们正在研究战役本身,尤其是“屠杀”。我们完全重新设计了地图布局,让它看起来像《魔兽世界》中的斯坦索姆,因为人们曾经去过那个地方并探索过它,而原版中没有任何这些。这是一种完全不同的感觉。它有希腊柱子,有奇怪的雕像,还有一条河流和动物园,还有一些如果是《魔兽世界》玩家玩这个游戏是认不出来的。
这是其中一件事。我们想,“好吧,这应该看起来像斯坦索姆”,所以它进行了彻底的重新设计。随着我们进行更多的战役,我们会越来越多地从魔兽世界中汲取灵感,因为他们有传说,他们为所有这些角色、所有这些地点奠定了基础,他们在每件事中都加入了如此多的背景故事。我们有一个巨大的图书馆可供借鉴。
看到《魔兽争霸 III》的开场动画用现代技术重制,真是太有趣了。原版游戏的所有动画都会采用同样的处理方式吗?
史迪威:嗯,当他们制作原版过场动画时,当时的计算机无法处理显示一定的保真度,这会使游戏变得太大。所以尽管原版动画的质量非常高,但他们实际上大大降低了原版动画的质量。我们正在将原版动画以最高质量重新渲染。您看到的这个动画就像是原版动画的彻底重制版。其余的动画,嗯,他们过去称之为“重制”,即缩小尺寸和质量。布莱恩实际上有一个与过场动画中的一些蚂蚁有关的故事。
索萨:哦,是的,所以我们正在查看这些在压缩和压缩为 640x480 之前渲染的图像,我实际上可以看到有一个场景,一排蚂蚁在地上爬行。在原始压缩版本中你永远看不到这个,因为质量太低了。现在我们可以将它们重新处理成更高的分辨率,电影效果仍然很好。
史迪威:我们正在重新配音。有些人会重新扮演他们的角色,但没错,我们会重新录制所有内容。我们正在添加更多语言,所以我们总共会有 13 种语言,这太棒了,这样我们就可以吸引全球更多的人。我们还有克里斯蒂·戈尔登,她写了阿尔萨斯和其他一些魔兽世界书籍和内容,在我们和演员们进入录音棚之前,她帮助我们整理了一些对话,这样从这个角度来看,它就更符合宇宙的脉络,也更扎实,这非常令人兴奋。
索萨:她正在帮助塑造一些在《魔兽争霸 III》中可能没有得到很好塑造的角色,但自从《魔兽世界》问世以来,这些角色就名声大噪,人们也都认识他们。我们也会对他们做更多的塑造,这样我们就可以让他们出名,更好地展示他们的起源。
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《魔兽世界》一直是许多粉丝的参考对象,因为它是该系列中开发最完善、运行时间最长的游戏。因此,现在确实需要这种一致性——尤其是回顾《魔兽争霸 III》时,两者看起来有多么不同。
索萨:没错。《魔兽争霸 III》中的一些内容要么是直接重复使用模型,要么是纹理交换。当你进入《魔兽世界》时,血精灵现在已经完全定义了。我记得,他们为血精灵做了一个大扩展,所以现在我们可以说,“好吧,这就是血精灵建筑的样子,这就是邪兽人的样子,这就是邪兽人建筑的样子。”我们不必回到《魔兽争霸 III》和它们最初的样子,而是可以参考《魔兽世界》的做法,并从那里进行扩展。
史迪威:好消息是,就像《星际争霸:重制版》一样,如果你是纯粹主义者,想来玩原版游戏,它仍然会存在。你仍然可以体验原版游戏。我们团队中甚至有一些人是这样的纯粹主义者。我们实现这种平衡的方式是让它成为一种选择。比如,你想要原版的配音,这里有。你想要真正的原版游戏,比如战役任务,这里有。
索萨:好吧,即使有了重制版的用户界面,我们也创建了一个更小、更紧凑的用户界面,这样你就可以看到更多的屏幕,而且用户界面也不会那么突兀。但即使在暴雪内部,也会有人问“我还能用旧用户界面玩吗?”我们的回答是,“是的,你仍然可以用旧用户界面玩。”我们为你提供了一个使用新用户界面的选项,但如果你仍然喜欢占屏幕四分之一的那个,你可以用那个方式玩。
能够将魔兽世界回归到 RTS 的本质,对你来说一定是一件耳目一新的事。虽然许多粉丝喜欢魔兽世界所做的一切,但仍有一部分粉丝希望看到该系列中更多的 RTS 游戏。
史迪威:是的,这是一种宣泄。我玩过很多这两款游戏,最近又玩了魔兽世界,然后又回到了《战争 3》,你会意识到《战争 3》对它的真正影响。当时我没有足够的运气加入这家公司,但那些人正在将前者变成后者,所以当然,这个世界应该是什么样子,我们如何将它提升到一个新的水平,这些都深深地印在了他们心中。我认为,对于我们大多数人来说,直到你回去后,你才会意识到这个基础有多大。
甚至一些战役任务,其中有一些我们现在称之为支线任务的东西,而不仅仅是地图上的一些干扰。这几乎就像魔兽争霸 III 中的复活节彩蛋,但现在你意识到那是在南海岸,或者那是在西部荒野,这就像你在车上遇到的那些在西部荒野有功绩的人一样。我预计很多玩家会说,‘嘿,他们从魔兽世界偷了它’,我会说,‘不,不,不,它先在这里。’这就是它的基础。我认为这就是它如此酷的地方,看到它们之间是如何真正相互关联的。
索萨:是的,就我个人而言,看到如此多我玩过的《魔兽世界》游戏让我感到惊讶。我已经 15 年没玩过《魔兽争霸 III》了,但回顾整个故事线,我发现《魔兽世界》中的许多游戏都是基于《魔兽争霸 III》的,我以为《魔兽世界》就是基于此而来的。我当时想,‘天哪,这些全都来自《魔兽争霸 III》。’现在我们有机会让这些游戏焕发生机,让它们焕发辉煌,与旧版游戏大不相同。
史迪威:其中一些是与技术相关的。大多数人可能不知道,魔兽世界的引擎是基于魔兽争霸 III 的引擎。他们只是拿来,建立起来,改装了一些东西,突然间它就变成了魔兽世界的引擎。我们拿来他们改进的魔兽争霸 III 引擎,然后移植到我们自己的引擎上,并采用了他们的很多技术,现在我们又在引擎上添加了更多东西。即使在后端,大多数人看不到、不理解或不关心的是,这些游戏不仅在故事上如此紧密地交织在一起,而且在实际创作上也是如此。这真的很酷。
近年来,RTS 逐渐被其他游戏类型所取代。尤其是 MOBA 类型,具有讽刺意味的是,该类型最初是作为《魔兽争霸 III》的模组推出的。对于这款游戏,您会密切关注所有粉丝对此的反应吗?
史迪威:我们想要意识到,我们再次强调,我们觉得这款游戏的故事情节非常精彩。如果不是因为其他原因,我们喜欢其他游戏类型的玩家,而不仅仅是 MOBA,但《魔兽世界》本身就非常相似,玩家有一个核心角色,并且拥有很多很酷的能力。从原型来看,它们非常相似,因此,为他们提供进入战役的途径,让他们感到舒适,而不会因为建造城市和摧毁其他人的城市而感到畏惧,诸如此类的事情,这些都是我们肯定会考虑的事情,也是我们设计团队面临的良好设计挑战。同样,有了《重制版》的想法,让我们制作一个版本,让那些人可以进入,真正享受,并可能在第二次通关时成为 RTS 玩家,在这种版本中,他们可以玩困难的设置,并真正被推动去玩 RTS。
索萨:是的,《魔兽争霸 III》没有简单模式。它要么很难,要么非常难,所以现在,即使是我,我也记得一遍又一遍地玩任务。这是一款非常难的游戏,所以至少要让今天的玩家更容易上手,才能进入 RTS 类型。这款 RTS 已经存在了 15 年。它仍然存在,人们仍在玩它,所以我们不太担心重新定义 RTS,因为它已经有一个庞大的社区,对吧,我们不想改变魔兽争霸的玩法。我们只是希望它对今天的玩家来说更容易上手,看起来更好。
那么,即使《魔兽世界》多年来取得了成功,您是否仍然认为传统魔兽争霸 RTS 游戏还有续集的可能性?
史迪威:我的意思是,我不会排除任何可能性,但目前我们没有任何计划。我认为,让这款游戏做好是我们的首要任务。我的意思不仅仅是推出重制版,而是让游戏玩法达到这样一种状态,让人们觉得,嘿,这是因为有了 SCR,你可以看到它,他们会说,“嘿,你不需要改变平衡。我们可以判断出一个种族的真正优秀玩家会打败另一个种族。并不是因为这个种族有一些俗气的东西,一个劣等的玩家可以打败一个更好的玩家。” 我们也想让魔兽争霸 III 达到这样的状态,就像,嘿,每个人都同意这是玩家的问题,而不是他们所玩派系的好处。
索萨:是的,我们所做的平衡性改动很小,重点在于什么让这个英雄可玩或不可玩?为什么人们总是这样玩而不是那样玩?我们专注于在其中进行细微的改动。希望能够稍微改变一下游戏,人们会开始使用不同的英雄并采用不同的策略。这将使社区保持活力。
一旦发布,您对游戏有什么大的期望?看起来您正处于一个非常有趣的位置,可以重新将粉丝引入《魔兽争霸》的 RTS 方面,同时还能获得新的追随者。
史迪威:是的,这些当然是我们希望的,吸引新玩家,重现这个史诗般的故事,重现这是一款多么伟大的游戏。除此之外,自定义游戏社区还有很大的潜力,如果我们有一群人回来,他们也会探索其他有创造力的人对这款游戏的看法,那么就会有一个完全不同的故事供人们探索和参与。对我来说,这些都是很重要的部分。
索萨:是的,因为玩家已经制作了模组,所以玩重制版完全兼容,对吧。它会自动运行。社区需要团结起来的是玩家自己制作并带入游戏的任何独特艺术作品。这些必须完成,但我们也会推出我们的工具和一些指南,这样他们就可以真正重现艺术作品,甚至对其进行更多修改。我们真的想在这方面支持社区。
史迪威:我想,如果最后我们听到社区欢呼‘我们喜欢这个,现在我们想要更多’,那将是我们的最终成功。