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昨天,苏格兰开发商 Tag Games 宣布将成为 App Store 发行商,现在英国 Java 聚合商 Thumbstar Games 也透露了类似的计划。
这家位于利物浦的初创公司由来自索尼、Rage、Zoo 和 ifone 等公司的游戏资深人士创立,大约一年前就开始构建其移动发布网络,目前正在寻求扩张。
我们采访了董事总经理马丁·基特尼 (Martin Kitney),以了解有关该公司 App Store 计划的更多信息。
Pocket Gamer:Thumbstar 为什么要进军 iPhone 出版业?
Martin Kitney:这是我们关注了一段时间的事情,但一直在等待合适的名称。显然,这个市场非常有吸引力,但必须以正确的方式去做,特别是在营销层面。我们的核心业务仍然是 Java 聚合,但凭借公司内部的技能,进入这个领域是有意义的。
就您寻找的游戏而言,您寻求的是什么?
我们对现有的一切持开放态度。众所周知,App Store 非常拥挤,但其美妙之处在于消费者始终愿意接受新内容。我们从世界各地采购 Java 游戏,那里有很大的潜力。
您能为开发人员带来他们尚未具备的哪些技能?
我们在交谈中注意到的最大问题是开发人员不做任何公关和营销。这就是 Thumbstar 提供的价值。
当我们与从 Java 转向 iPhone 的开发者交谈时,许多人似乎认为他们只需在 App Store 上发布游戏,然后坐等赚钱。我们的感觉是,iPhone 现在已经是传统游戏机的模子了。从这个角度来看,发行商永远不会将游戏发布到零售环境中而不做任何推广。
Thumbstar Games 的工作人员既有移动游戏背景,也有游戏机背景,因此对此有强烈的看法。对我们来说,iPhone 与传统游戏机没什么不同;游戏需要大量的公关和营销才能获得曝光率,从而增加销量。
这不仅对销售有积极影响,而且对打造游戏和开发者的品牌也有帮助。在营销方面,我们不仅谈论传统的移动媒体,还谈论生活方式、电视和全国性报纸,因为这些是获得真正大众市场曝光度时感兴趣的领域。
您希望何时推出第一款游戏,有什么计划吗?
我们计划于 2010 年 1 月推出第一款游戏,每年推出大约 10 到 15 款游戏。
就您是否资助开发等而言,商业模式是怎样的?
这一切都取决于开发者和游戏。有些开发者可能只是想要出版支持。或者,也有可能有机会共同资助一个想法。这是开放式的。
您是否计划获取任何许可证或将您的任何移动资产转移到 iPhone?
这将是两者的结合。我们的首款游戏将是一款移植到 iPhone 上的主机游戏,但新概念或原创 Java 游戏也有很大潜力。
您对其他平台有什么计划吗?
我们将关注 Android 和便携式游戏机等领域,但也有可能将游戏带到 PlayStation 3、Wii 或 Xbox 360 上。对于合适的游戏,我们有能力实现这一点,这是一个令人兴奋的前景。
感谢 Martin 抽出时间
您可以通过 Thumbstar Games 网站关注其动态。
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