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我们又回来讨论 GameSpot 员工下班后忙于玩的游戏,包括各种新游戏、旧游戏以及介于两者之间的游戏。下面您可以阅读团队成员正在玩的游戏、我们玩这些游戏的原因以及我们目前喜欢这些游戏的原因。但不要只停留在阅读我们的回复;我们也很乐意听听您的意见!在下面的评论部分告诉我们您正在玩什么。无论是玩最新的大型游戏、第一次体验经典老游戏,还是重温童年最爱的温暖舒适,我们都很乐意听到。
所以,请加入我们,畅谈你正在玩的所有超酷视频游戏!我们知道你和我们一样需要发泄。如果你玩的是上周的同一款游戏,那也没关系!欢迎你谈论为什么你仍然喜欢它!
事情是这样的:我几乎从来没停止玩过《命运 2》,部分原因是这是我工作中很重要的一部分,但部分原因是我真的很喜欢 Bungie 多年来对这款游戏所做的一切。我总是告诉人们,“《命运 2》从未如此出色”,而且我很喜欢目前的季节性内容方式,它足以让你保持参与度,而不会让你感觉自己是在玩电子游戏而不赚钱。我迷失在时间走廊的谜题中,我一直在挖掘围绕游戏当前时间旅行情节的传说,并且自从第一款《命运》发布以来,我第一次在 PvP Crucible 中达到了传奇级别。
本赛季非常轻松,这很棒。《命运》已经成为我放松身心时玩的游戏,最近,我正在深入研究《命运 2》的“积压”活动,清理“过去的灾难”和“悲伤之冠”突袭中的旧胜利。回到第二年的所有旧内容是一种有趣而轻松的体验,让我能够深入研究《命运 2》中一些更复杂的东西,而不必承受在新突袭发布时尝试学习的压力。我在 PS4 上玩过所有这些游戏,所以转到 PC 上的《命运》是一个重温《命运 2》旧角落的机会,并最终获得一些我一直渴望的酷炫突袭异域物品。
当然,我的 Steam 帐户里有很多游戏我一直想玩——但也许这次玩《最后的愿望》最终能让我获得《一千个声音》。这感觉像是我可以处理的积压工作。| Twitter:@philhornshaw
你知道当你发现自己最喜欢的新事物时,那种真正投入新鲜事物的兴奋感,甚至让你愿意花时间去感受它吗?这就是我看《闪之轨迹》系列时的感觉。
我目前正在玩《闪之轨迹 II》(四部曲 JRPG 系列),但它实际上是第一部游戏的第二章,因为它从第一部游戏的结尾开始。你没有像《女神异闻录》那样在军事学院度过每一天,也没有去危险的实地考察以获得亲身体验,而是在背景中酝酿的政治戏剧达到了一个临界点,而那种即将到来的恐惧在结尾时一丝不苟地袭来。
续集的亮点在于它如何利用我与第一款游戏中建立的角色和世界的联系,使其严峻的赌注更具影响力。最初看似陈词滥调的角色通过敏锐的写作、本地化和配音自然成长为复杂而可信的人物。他们的发展让人感觉真实,他们的叙事重要性始终显而易见。所以当我(或者,主角 Rean Schwarzer)在《Cold Steel II》中与他们重新联系时,有一种解脱感,在故事中描绘的艰难时期,士气大增。但我也意识到,这些军校学生被推到他们不想要的角色中,不得不快速成长,正是这些弧线吸引了我。
《冷钢》的故事情节紧凑,几乎没有浪费对话、传说或故事情节——是的,这些都是很长的 RPG,但《冷钢》情节紧凑。第一款游戏给人一种舒适、温暖和惊奇的感觉,尽管内部政治派别之间存在紧张关系,但《冷钢 2》描绘了一幅更为黑暗、更为严峻的阶级主义和军事化猖獗的画面。
让我在《闪之轨迹》的旅程更加激动人心的是,我还在玩同一宇宙中的前三部曲《空之轨迹》。我总共关注了七款游戏(其中我只完成了一款),而且我一如既往地渴望看到它们如何融合在一起,无论需要多长时间!| Twitter:@michaelphigham
我一直很喜欢《武道会》系列,而《龙珠斗士Z》是一款大师级的格斗游戏。尽管如此,我还是没有完全适应《异度宇宙》和《天下第一》的完整第三人称战斗系统。但这并没有阻止我拿起《龙珠 Z:卡卡罗特》,因为我急切地开始玩它,既是为了制作内容,也是为了再次重温我已经习惯的《龙珠 Z》传奇。
当屏幕上的动作是您输入和意图的结果而不是偶然事件时,游戏中混乱动作的真正美感就会闪耀。使用您自己的超级龟派气功时机辅助移动,打破对手的防守并击晕他们,以解锁迷你过场动画,以戏剧性地展示具有破坏性的超级动作。增强您的盟友以释放毁灭性的 Z-Combos,以及气管理的自然平衡,突然让我感受到了很久以前的旧武道会游戏的吸引力。再加上我最近对开放世界角色扮演游戏的迷恋和热爱,突然间,我对卡卡罗特有了新的认识。
我真的停不下来,在通关主线战役后,我已经在游戏中投入了大约 80 个小时。我仍然在各个地区飞行,在 Kame 家短暂停留,购买一些杀手级食谱的补给品。我对技能树情有独钟,我一直在贪婪地解锁尽可能多的技能和强大的动作。而且很多时候,我发现自己心不在焉地偏离航线去收集 Z-Orbs,我向你保证,这比一开始看起来的要令人满意得多!
《龙珠 Z:卡卡罗特》也为粉丝们提供了许多贴心服务,有时甚至让我感觉游戏中节奏较慢的时刻不适合我,而是适合那些从小看动漫的人。如果说有什么不同的话,那就是我越来越喜欢这款游戏的另一个方面。看到故事中高潮时刻投入了如此多的努力,让我对《龙珠 Z》的传承有了更深刻的认识。当我看到少年悟饭面对一个他这个年龄的孩子永远都不会遇到的敌人,看着他以惊人的潜力超越他的父亲时,我完全被迷住了——而最近的记忆如此清晰,我热切地继续我的下一个目标,期待着我能愉快地挑战哪些其他物理定律。| Twitter:@Roshby57
就像上周一样,我仍然在稳步探索《勇者斗恶龙 III》的世界,但在那段时间的间隙,我发现自己又回到了《宝可梦剑》。我早就完成了主线故事和游戏后任务,所以除了完成我的 Pokedex(我对此不感兴趣)之外,我没有什么可做的了,但我无法抗拒 Max Raids 的诱惑。关闭《勇者斗恶龙》后,查看《剑》中正在进行的 Max Raids 已经成为我的一个夜间仪式,但这通常被证明是一个糟糕的决定,因为我不断参加 Raids,最终导致我比原计划晚睡。
在《剑与盾》引入该系列的所有新功能中,Max Raids 无疑是我最喜欢的,部分原因是奖励非常诱人。Max Raids 是获得 TR 等昂贵物品的合适方式,TR 可用于教 Pokemon 新动作。然而,与可重复使用的 TM 不同,TR 在使用一次后就会损坏,因此更难获得。许多 Pokemon 也只能通过 TR 学习它们最擅长的攻击,这使得它们非常有价值,特别是当你试图进行竞技战斗时。
Max Raids 不断吸引我回归的另一个原因是,它们提供了一种与朋友合作玩游戏的方式——这是该系列迄今为止严重缺乏的。以前的 Pokemon 游戏允许您与另一位玩家组队进行多人对战,但这通常仅限于本地游戏。我一直渴望能够与朋友一起在线玩 Pokemon,而不是严格地与他们对抗,这就是为什么能够组队并一起对抗巨型怪物如此诱人的原因。现在,新的 Gigantamax Pokemon 已经开始更频繁地出现在 Max Raids 中,我认为 Pokemon Sword 不会很快离开我的 Switch。
我喜欢玩短篇叙事游戏,因为它们不会占用太多时间,而且通常能让我放松一下,不再玩平常的游戏。真正优秀的游戏通常专注于探索独特的场景和营造强烈的情绪,通常是以其他类型的电子游戏中找不到的方式。《Wide Ocean Big Jacket》就是其中之一。它本周在 Steam 和 Switch 上发布,这是一个短篇故事,围绕着十几岁的莫德和她的新男友本展开,他们陪同她的叔叔布拉德和婶婶克洛去露营。
游戏风格很棒,幽默是游戏的主要模式,因此很容易理解——剧本非常犀利,尤其是莫德,风趣幽默,充满活力。不过,在旅途中,你会在这四个角色之间轮换,在露营活动(如烤热狗、徒步旅行、观鸟和找个灌木丛撒尿)之间,游戏还会花时间简要地介绍每个人难以言喻的焦虑。
莫德和本都是 13 岁的孩子,也是多年的好友,他们正在经历每个孩子生命中都会经历的尴尬阶段,他们开始对诸如浪漫之类的事情感到好奇——弄清楚浪漫到底是什么,到底该如何去追求浪漫,浪漫对他们意味着什么。这是一扇迷人的窗户,让我看到了我早已忘记的人生的一部分,奇怪的是,我发现自己竟然如此同情他们。布拉德叔叔和克洛婶婶有更多成人关系问题,这让我更加感同身受,也更加可信,所以同样的心酸感受也适用于他们。整件事非常感人,而且……令人信服。
时间只有大约一个小时,但却让我心情愉悦、充满希望。如果你喜欢这些,一定要去尝试一下。露营。太棒了。| Twitter:@EdmondTran
对于那些重温恐龙主题的《生化危机》姊妹系列的玩家来说,第一部《恐龙危机》通常不是首选。自发行以来的几年里,这款游戏经常被其更出色的续集所掩盖(很明显我支持哪部续集)。尽管如此,当我在听了关于这款游戏的播客后意识到我只通关过一次时,我还是被迫玩了不那么出色的《恐龙危机 1》。我强烈主张重新阅读旧游戏,尤其是如果我上次玩这些游戏时还是一个天真的青春期前的孩子,所以我愿意再试一次。
到目前为止,重玩《恐龙危机》让我受益匪浅。与更具动作场面的续集形成鲜明对比的是,《恐龙危机》着重于慢慢营造紧张气氛,并在你最意想不到的时候用猛禽(以及其他恐龙,但主要是猛禽)给你惊喜——考虑到游戏的前提,我特别喜欢这些特质。整个“秘密研究设施被恐龙占领”的场景仍然如此引人入胜;没有什么比被敌对的史前野兽追捕更令人羞愧的了——即使其中一些野兽并不像我们想象的那么暴力。一直以来,雷吉娜都是一个令人愉快的主角,可以与她一起体验游戏中众多的灰熊场景,因为她随和的性格为游戏过程带来了轻松愉快的气氛。
毫无疑问,我现在比第一次玩《恐龙危机》时更喜欢它。我记得在解决游戏中所有谜题时遇到了很多困难,所以也许这就是我当时不太喜欢它的原因。所以我想说我现在更喜欢它了,因为我现在(希望)成人水平的智力让这段旅程变得更加愉快。但谁知道呢!《恐龙危机》可能会成为我的新宠。| Twitter:@MGespin
我对《Apex 英雄》的喜爱可能与大多数人不同。我不能说流畅的枪战、令人满意的升级或解锁新奖励的刺激是我继续玩下去的主要原因。对我来说,是角色;一直都是角色。
扮演一个总是奔向下一场战斗的愚蠢的肾上腺素瘾君子(即使我真的不应该这样,因为我还没有找到护身符),同时扮演 Octane 是一种令人振奋的乐趣,尤其是当我以某种方式获胜时。这种感觉几乎和像 Wattson 一样一边电击别人一边说愚蠢的电击双关语一样令人欣喜若狂。
所以是的,我确实很欣赏《Apex Legends》游戏的机制,真的如此(我怎么会玩没有 ping 系统的第一人称射击游戏?),但说实话,是那些值得一玩的角色让我不断回来玩。
我对《荒野猎人》百看不厌。《第四季:同化》的新可玩角色是一个机器人混蛋,他傲慢、不知感恩、残暴。这个家伙——这不是我编的——称自己为“死亡”。他使用大写的“d”和其他所有词,就像某个中学边缘领主一样。这太搞笑了,我喜欢他这种怪异的混蛋形象,到处乱跑。
比如,上周我处决了一只幽灵,而 Revenant 说:“那个说还有希望的小声音?那是在撒谎。”考虑到幽灵的能力,我不禁带着恶意的窃笑,因为这句话与当时的情况多么相符。
我的室友告诉我,我不能再扮演 Revenant 了。显然,这很“恐怖”。但他只是又一个毫无价值的皮囊——他能做什么?| Twitter:@JMRamee
这是一个奇怪的坦白:我几乎从未停止玩《Pokemon Masters》。这很奇怪,因为我曾批评这款游戏的微交易过于激进。制作人本人也承认,这款游戏在发布时没什么可玩的。它似乎注定要默默无闻。那么我为什么还要继续玩呢?
首先,我在这里使用“玩”这个词相当宽泛。Pokemon Masters 有一个自动战斗系统,在单人模式下,它可以加速。自动战斗 AI 有时会做出完全令人困惑的愚蠢决定,它不适合最艰难的阶段,但为了获得等级和物品,它工作得很好。这让我不再是一个 Pokemon Master,而是一个 Pokemon Team Manager,这一点对我很有吸引力。我仍然可以收集怪物,我不必磨练——我只需要每隔几分钟登录一次以保持它,然后选择如何分配我的战利品。其他时候,我只登录我的每日登录奖励并将其放在一边。通过这种方式,我积累了相当多的宝石和更多的同步对。
但除此之外,这款游戏自最初开发以来实际上已经得到了很多 TLC。训练区增加了更多超级课程,挑战难度更高,每天一次,奖励更大。添加了新的故事章节,提高了等级上限。“宾果”板可让您选择自己的目标集,以获得更多每周奖励。装备系统使您能够装备全队增益,并提供更多参与合作比赛的动力,其中装备和制作材料通常是奖品。最近,新的同步网格可让您使用类似于最终幻想 10 的球体网格的系统升级单个同步对。游戏已经从太少可做变为几乎压倒性的定制程度,这非常适合我被动的“团队经理”方法。
最后,传奇活动的定期举行为 Pokemon 世界中增添了一些大牌,包括超梦的乔瓦尼、索尔迦雷欧的玩家角色,以及目前的烈空坐的百日草。Pokemon 公司宣布了更多 Pokemon Day 活动,我希望我的收藏中能再添一个传奇人物。| Twitter:@sporkyreeve